home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / road2_00.zip / ROADWORK.DOC < prev   
Text File  |  1992-09-18  |  8KB  |  157 lines

  1.  
  2.   September 18, 1992
  3.   ------------------
  4.                                 Road Work! V2.00
  5.                       (C) Copyright 1992 by Robert Poirier
  6.                         Support BBS: The Parrot's Den BBS
  7.                                  (508) 765-9387
  8.  
  9.              A Stratergy Game for PcBoard , GAP and other systems.
  10.          ------------------------------------------------------------
  11.  
  12.    Welcome to the Road Work!  The game is fairly simple to play with 
  13.    all instructions in the door itself. The game is quite simple in
  14.    playing. All you have to do is run a road from the town on the left 
  15.    side of the counrty (map) to the town on the right side. The route you  
  16.    take depends on how lucky you are. Any wood or Fill you get in following
  17.    your course wil be bought at the end of your turn.
  18.    Days to complete the course and costs are all randomly generated, so no 
  19.    two games should be the same.
  20.    This door is written for BBSes that use 31-line DOOR.sys, PcBoard 11.8, 
  21.    PcBoard 14.+, Wildcat, RBBS/QBBS dorinfo1.def.
  22.  
  23.                                DISCLAIMER !!
  24.           This program and other files associated with it are
  25.           "as is" and are not guaranteed to be frre from errors.
  26.           The author does not guarantee nor warrent any of the 
  27.           included files within the ZIP. We are not responsible 
  28.           for any damage of any kind, including profit losses 
  29.           and/or data loss, that relates directly or indirectly
  30.           to these programs and files.  You may distribute this
  31.           program, as long as it is in unmodified form with all
  32.           the original files included.
  33.  
  34.                             Sample ROAD.CFG file
  35.   
  36.       c:\pcb\pcboard.sys       <-- path and running system
  37.       The Parrot's Den BBS     <-- boards name
  38.       Bob                      <-- sysop first name
  39.       Poirier                  <-- sysop last name
  40.       0000000                  <-- Registration number
  41.       3                      * <-- Number of Games Users can play(1 to 7)
  42.       3                      * <-- Number of Make up games per day(1 to 7)
  43.       5                      * <-- Difficulty factor (1 to 5) easy to hard
  44.       c:\pcb\gen\blt16       * <-- location of top 15 ascii bulletin
  45.       c:\pcb\gen\blt16g      * <-- location of top 15 ANSI bulletin                      
  46.                                        (using @Xxx codes only)
  47.                              * works in registered version only
  48.            (note : if no bulletin desired type NONE for path)                  
  49.            All above lines have to be in the config file for the
  50.            door program to work properly!! If you don't have nine 
  51.            lines in it, it won't work!
  52.                         
  53.       Set up is simple enough. Unzip the files into their own directory
  54.      and make the ROAD.CFG file above making sure there are no remarks
  55.      or blanks lines in the file.                                        
  56.      Setting Number of Games users can play is the number of games in a 
  57.      one day playing session.(remembering that you can also set number of 
  58.      makeup days also.)
  59.      In the number for makeup games, setting this to one disables playing 
  60.      make up games. Setting to 2 allows the user to play one regular day 
  61.      and one make up day. Setting it to 3 is one regular day and two 
  62.      makeup days, etc.. up to 7.
  63.      Setting Difficulty Level .. The lower the number, the less the number
  64.      of swamps, rocks, trees and mountains you will encounter.(without the
  65.      trees, rocks and mountains you have less areas to EARN money along
  66.      the route you make.                                                  
  67.      Make a batch file to run the door as per the enclosed ROADWORK.bat 
  68.      file. 
  69.      The program has it's own com routines, so no other modules are 
  70.      needed. Do not use a WATCHDOG program with the door. If you use a 
  71.      converter program include it in the batch file calling the door as
  72.      per the sample batch file.
  73.                The command line is :   ROAD ROAD.CFG
  74.      If you wish to run in local mode use the command line:
  75.                           ROAD ROAD.CFG LOCAL
  76.    
  77.     
  78.     Road Work !  Files Needed to Run:
  79.     ---------------------------------------------------------
  80.     ROAD.EXE <------------------- Roadwork program
  81.     ROADWORK.DOC <--------------- What You are reading now
  82.     ROAD.CFG <------------------- Configuration File
  83.     REGISTER.DOC <--------------- Registration information
  84.     ROADWORK.BAT <--------------- Sample batch file
  85.     
  86.     ROAD.DAT  <------------------ Created at run time by the door
  87.                                    for holding scores.
  88.                                    
  89.    All of these files should be in this ZIP, if they are not, don't
  90.    take a chance! Call The Parrot's Den and get a good copy or view the 
  91.    file on a few local boards to see if you can find a complete copy.
  92.      
  93.    You will also need to modify your doors menu files and the data
  94.    level needed to access them. For GAP, these are respectively:
  95.    
  96.             DOORM         DOORMG       and       DOORS.DAT
  97.  
  98.    Please refer to your BBS documentation for details on setting up 
  99.    the files needed for your system.
  100.  
  101.          At any time that you want to redo the scoring file, delete the 
  102.    ROAD.DAT file created by the door, and the door will reset the montly 
  103.    score to zero and start over. This is not necessary, as the door rolls 
  104.    over on the first of each month, keeping the high score winner for the
  105.    previous month.
  106.    
  107.    Please read REGISTER.DOC for information on how you can register
  108.    your copy of Road Work ! . The bulletin generator and setting of
  109.    the number of games and makeup days is only available in the registered 
  110.    version of Road Work.
  111.  
  112.  
  113.    Have Fun!
  114.    Bob Poirier
  115.    The  Parrot's Den BBS
  116.    508-765-9387
  117.  
  118.    History:
  119.     9/8/92 Ver 2.00
  120.            Corrected problem with make up days not displaying.
  121.            Straigtend out problems with displays.
  122.            Completed debugging of bridge changes.
  123.            Colored the bridges over rivers to brown.
  124.            Completed remake of Opening Screen.
  125.     9/3/92 Ver 1.05b
  126.            Finally solved display problems on Telix systems and fixed code.
  127.     8/15/92 Ver 1.04b
  128.            Got report on display problems on outputs to remote callers
  129.            and temporarily stop distribution until problem resolved.
  130.     7/27/92 Ver 1.03
  131.            Fixed problem with moving around grid
  132.            Displays fixed on right side of screen
  133.     7/20/92 Ver 1.02
  134.            Fixed problem with scoring 
  135.            Fixed problem with makupdays
  136.            Put in new closing routines
  137.     7/10/92 Ver 1.00
  138.            Set for release after testing for bugs.
  139.            Minor diplay problems adjusted.
  140.            Removed all rems and delays!!
  141.     7/5/92 Ver 0.08b
  142.            Adjusted displays in game.
  143.            Added sysop configurable 30 day routines
  144.            Added routine to make user play missed days before being
  145.            albe to play days ahead.
  146.     7/3/92 Ver 0.07b      
  147.            First beta test version put up on system.
  148.     7/2/92  Ver 0.06b
  149.            Added in Scoring Routines.
  150.            Worked on Check moves routine.
  151.     7/2/92  Ver 0.05b
  152.            Final work done on gridwork and layout of map routines.
  153.     6/21/92  Ver  0.05
  154.            Initial door written.
  155.     6/9/92 Ver. 0.01
  156.            Initial Idea for Door Program and Development.
  157.